
Quizmo - free trivia quiz game
2,4284.00 Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 2.0.10
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000+
- Arendaja
- Bad Rhino ApS
- Kategooriad
- Viktoriinid
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid






Analüüsis AppCompare
Quizmo on lihtne viis muuta paar vaba minutit sõpradevaheliseks teadmistevõistluseks. Mina vaatasin seda kui mängu, mida ei pea pikalt õppima: valid viktoriini, kutsud vastase või mängid sõpradega ning keskendud küsimustele. Esmamulje on kiire ja arusaadav, mis sobib hästi olukorda, kus keegi tahab telefonis midagi teha, kuid ei soovi keerulist strateegiamängu või pikka sissejuhatust.
Tegemist on Bad Rhino ApS-i loodud mitme mängijaga viktoriinimänguga. See on tasuta ning kuulub viktoriinide kategooriasse. Rakendus on mõeldud PEGI 3 vanusemärgisega laiale kasutajaskonnale, seega sobib see põhimõtteliselt ka pere ühisteks mänguhetkedeks. Samal ajal sõltub tegelik lõbu väga palju sellest, kas sinu sõpruskonnas leidub inimesi, kellele meeldib teadmisi võrrelda ja kes viitsivad mänguringidele regulaarselt vastata.
Esimese nädala võlu: kiire algus ja sõpradega mõõduvõtt
Esimesel kasutusnädalal töötab Quizmo kõige paremini just oma lihtsuse tõttu. Kui ma tahan mängida midagi juhuslikult, ei pea ma valmistuma ega õppima mängureegleid. Viktoriini põhiolemus on kohe selge: küsimus ilmub ekraanile, vastan nii kiiresti ja täpselt kui saan ning ootan, kuidas teisel osalejal läheb. Selline ülesehitus loob väikese võistlusmomendi ilma, et mäng nõuaks tervet õhtut.
Minu jaoks on kõige tugevam kasutusjuht sõpradega mängimine. Näiteks võib üks inimene olla bussis teel koju, teine teha samal ajal pausi tööl ja kolmas istuda kodus. Sellises olukorras ei pea kõik samal diivanil olema. Piisab sellest, et mängu juurde tullakse siis, kui aega leidub. See teeb rakendusest sobiva täienduse vestlusrakendusele: küsimus annab põhjuse sõbrale kirjutada, kuid mäng ise pakub vestlusele konkreetse tegevuse.
Esimestel päevadel võib konkurents tunduda üllatavalt kaasahaarav. Isegi lihtne küsimus muutub pingeliseks, kui tead, et vastane võib sinust ühe õige vastusega mööduda. Kiirus ja teadmised töötavad koos, mistõttu ei piisa alati sellest, et vastust tead. Mõnikord tuleb otsustada kiiresti, kas usaldada esimest mõtet või võtta hetk järelemõtlemiseks. See väike otsustusmoment annab mängule rohkem elu kui tavaline üksi lahendatav küsimustik.
Kui otsid mälumängu sõpradega, on see tõenäoliselt parem lähtekoht kui rakendus, mis keskendub ainult isiklikule tulemusele. Siin on motivatsioon sotsiaalne: tahan järgmises voorus paremini esineda, sest tean, kellega võistlen. Samas tähendab see ka esimest olulist piirangut. Kui sõbrad ei vasta või mängupartnereid on vähe, kaob osa võlust kiiresti. Üksi kasutades jääb kogemus minu hinnangul märksa õhemaks.
Rakendus sobib eriti hästi inimestele, kes eelistavad lühikesi mängukordi. Seda ei pea võtma kui mängu, mille jaoks tuleb kalendrisse eraldi aeg broneerida. Paar vooru võib täita ooteaja, õhtuse puhkepausi või sõprade ühise hetke. Selline madal sisenemisbarjäär on tugevus, kuid samal ajal võib see tähendada, et rakendus jääbki juhuslikuks ajaviiteks, mitte püsivaks hobiks.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Minu esimese nädala soovitus on mitte proovida kõiki voorusid korraga ära mängida. Kui mängida liiga palju järjest, kaob küsimuste mõju ja iga uus voor hakkab tunduma eelmise kordusena. Parem on jätta mängude vahele paus ning kasutada seda siis, kui tekib päriselt soov kellegagi mõõtu võtta. Nii püsib võistluslik tunne kauem värskena.
Kellele sobib juhuslik viktoriin kõige paremini?
Quizmo on hea valik sõpruskonnale, kus inimesed tahavad teadmistega naljatleda, kuid ei otsi professionaalset viktoriinikogemust. See võiks sobida ka perele, kui mängijad kasutavad küsimusi vestluse alustajana ega võta iga vale vastust liiga tõsiselt. PEGI 3 märgis toetab seda rahulikku ja laiale vanusele sobivat muljet.
Teisalt ei soovitaks ma seda inimesele, kes ootab sügavat õppimisrakendust, põhjalikke selgitusi või väga täpselt üles ehitatud treeningprogrammi. Viktoriinimängu väärtus tuleb siin eelkõige vastamisest ja vastasega võistlemisest. Kui sinu eesmärk on teadmisi süsteemselt arendada, võib spetsiaalne õppimisrakendus olla parem valik.
Väike mänguhetk, mis sobitub päris päeva
Näiteks võib sõprade vestluses keegi saata pärast lõunat kutse mänguringile. Üks osaleja vastab kohe, teine alles õhtul, kui töö ja muud tegemised on läbi. Sellise vahepealse mängu puhul ei pea keegi oma päeva ümber korraldama, kuid voor annab hiljem ühise jututeema: kes teadis vastust, kes pakkus enesekindlalt vale variandi ja milline küsimus osutus üllatavalt keeruliseks. Just niisuguses väikeses olukorras näen ma mängu praktilist väärtust.
Kui tahad, et ka vaiksem sõber kaasa lööks, alusta pigem ühe kutsega kui mitme järjestikuse meeldetuletusega. See on väike, kuid kasulik sotsiaalne nipp: viktoriin peaks olema kerge võimalus, mitte järjekordne kohustus. Kui seltskond ise hakkab vastuseid kommenteerima, on mõistlik mängu jätkata; kui vestlus liigub mujale, lasen sellel rahulikult pausile jääda.
Kuu pärast: kas mängul tekib harjumus või kaob uudsus?
Pärast esimest elevust hakkab oluline küsimus olema see, kas Quizmo pakub piisavalt põhjust tagasi tulla. Minu hinnangul sõltub vastus rohkem mänguringist kui rakendusest endast. Kui sul on mitu aktiivset sõpra, kellega tekib loomulik vastastikune võistlus, võib mäng püsida kasutuses veel kaua. Kui mängud jäävad ühepoolseks või vastused venivad, muutub see kiiresti rakenduseks, mille avamist enam ei mäleta.
Püsiv väärtus tuleb siin inimestest, mitte ainult küsimustest. See on oluline erinevus võrreldes üksikmängija viktoriinidega. Tavaline küsimustik võib pakkuda iga päev uue isikliku eesmärgi, näiteks parema tulemuse või pikema seeria. Quizmo tugevus on aga selles, et sõber annab mängule konteksti. Sama küsimus tundub huvitavam, kui selle tulemus mõjutab teie omavahelist seisu.
Praktiliselt tähendab see, et rakendus töötab kõige paremini väikese kindla seltskonnaga. Kui kõik alustavad korraga, võib tekkida sõbralik edetabelitunne isegi siis, kui mängus ei ole sinu jaoks tähtis ametlik järjestus. Mina looksin pigem mitu erineva tasemega mänguringi kui prooviksin kõiki sõpru ühte võistlusse kaasata. Nii ei muutu algaja kohe heidutatuks ega tunne kogenum mängija, et iga voor on liiga lihtne.
Üks kasulik võte on kasutada mängu kohtumiste või vestluste vahepealseks tegevuseks, mitte kogu suhtluse keskpunktina. Näiteks võib sõprade grupis kokku leppida, et igaüks vastab päeva jooksul siis, kui tal sobib, ning hiljem arutatakse kõige üllatavamaid küsimusi. Selline rütm annab mängule koha igapäevaelus, kuid ei tekita tunnet, et kõik peavad pidevalt telefonis kohal olema.
Kui rakendus on mõeldud pikemaks kasutuseks, muutub küsimuste mitmekesisus väga tähtsaks. Sama tüüpi teemad või korduvad mustrid võivad pärast mitut mängukorda väsitada. Ma ei vaataks üksikut head vooru tõendina, et mäng jääb kuudeks huvitavaks. Parem on hinnata, kas pärast pausi tekib päriselt tahtmine tagasi tulla või avad rakenduse ainult seetõttu, et sõber saatis uue mängukutset meenutava märguande.
Võrreldes tavapäraste sooloviktoriinidega on selle mängu eelis sotsiaalne pinge. Võrreldes suurte viktoriiniplatvormidega võib see aga tunduda kitsam, kui ootad väga laia valikut mängurežiime, põhjalikku statistikat või pidevalt muutuvat võistlusstruktuuri. Seetõttu ei ole mõistlik valida seda ainult kategooria järgi. Küsimus on selles, kas sinu jaoks on tähtsam sõbraga võistelda või enda teadmisi üksi mõõta.
Kuidas hoida mängu värskena ilma seda kohustuslikuks muutmata?
Üks lihtne töövoog on jagada mängimine nädalas mõneks lühikeseks korraks. Kui kõik voorud ühe õhtuga läbi teha, jõuab väsimus enne, kui tekib püsiv harjumus. Kui aga mäng jääb liiga harvaks, kaob järjepidevus. Minu soovitus oleks siduda see kindla olukorraga, näiteks nädalavahetuse hommikukohvi või õhtuse sõprade grupivestlusega.
Teine kasulik võte on mitte võrrelda ainult võite. Pärast vooru võib vaadata, milline küsimus tekitas kõige rohkem vaidlust või millise vastuse peale kõik eksisid. See muudab mängu vestluse osaks ja vähendab pettumust, kui tulemus ei olnud hea. Viktoriin ei pea iga kord lõppema selge võitja tähistamisega, et pakkuda väärtust.
Kui mängid koos väga erineva teadmistepagasiga inimestega, tasub võistluslikku tulemust võtta kergelt. Tugevam mängija võib muidu iga vooru ära domineerida, samal ajal kui teised kaotavad huvi. Sellises seltskonnas on parem keskenduda naljakatele küsimustele, üllatavatele eksimustele ja sellele, et kõik saavad vähemalt mõne vastuse puhul end kindlalt tunda.
Hoolduskoormus ja kasutamise praktiline pool
Rakenduse kasutamise suurim praktiline koormus ei ole minu kogemuse järgi mängureeglite õppimine, vaid mängu käigus hoidmine. Sõpradele tuleb anda põhjus vastata, muidu muutub iga uus voor ootamiseks. See ei ole tehniline hooldus, kuid kasutaja jaoks on mõju sama: mäng nõuab natuke sotsiaalset algatust. Kui sina oled alati ainus, kes uusi voorusid alustab, võib see mõne aja pärast tunduda rohkem töö kui lõbu.
Tehnilise sobivuse mõttes vajab mäng Androidi seadet, mille operatsioonisüsteem on vähemalt versioon 6.0. Praegune versioon on 2.0.10, mis on kasulik teada neile, kes kasutavad vanemat telefoni ja tahavad enne paigaldamist ühilduvust hinnata. Mängu tasuta allalaadimine teeb proovimise lihtsaks, sest esmane otsus ei nõua ostu.
Rakendusesisesed ostud jäävad vahemikku 1,09 kuni 21,99 eurot, kui arveldamine toimub Play kaudu. Mina suhtuksin nendesse kuludesse ettevaatlikult ja otsustaksin alles pärast seda, kui tasuta kasutus on näidanud, et mängul on sinu sõpruskonnas tegelik püsiv väärtus. Viktoriinimängu puhul ei ole mõtet maksta lihtsalt lootuses, et ost muudab nõrga mänguringi aktiivseks. Kui inimesed ei vasta, ei lahenda seda tavaliselt lisakulu.
Samuti tasub enne ostu mõelda, mida sa mängult pika aja jooksul ootad. Kui kasutad seda aeg-ajalt, võib tasuta osa olla täiesti piisav. Kui mängust kujuneb teie seltskonna regulaarne ajaviide, võivad lisavõimalused tunduda mõistlikumad, kuid nende väärtus sõltub otseselt sellest, kui sageli te tegelikult mängite. Mina ei teeks ostu esimesel päeval, vaid jälgiksin esmalt, kas huvi püsib pärast esimest võistluslainet.
Ostuotsuse juures on minu jaoks kõige mõistlikum eristada kaht asja: mängu proovimist ja sellele raha kulutamist. Tasuta allalaadimine annab võimaluse näha, kas sõpradega mängimine üldse sobib teie rütmiga; rakendusesisene ost on eraldi otsus, mille puhul tasub teada, mida konkreetselt saad ja kas see on sulle vajalik. Play kaudu arveldamisel jäävad hinnad 1,09 ja 21,99 euro vahele, kuid see vahemik üksi ei ütle, milline ost annab sinu kasutusele kõige rohkem väärtust. Mina kontrolliksin ostuekraanil iga pakkumise sisu, enne kui midagi kinnitan.
Kas tasuta proovimisest piisab, et otsustada? Minu meelest küll, vähemalt selleks, et teada saada, kas seltskond mängu vastu võtab. Kas ost muudab võistluse ausamaks? Seda ei saa üksnes hinnavahemiku põhjal järeldada. Seetõttu ei seoks ma maksmist parema tulemuse ega võrdsemate võimalustega, kui ostu täpne mõju pole enne ostmist selge. Kõige turvalisem on hinnata seda, mida rakendus ostuhetkel kirjeldab, ning mitte kulutada raha oletuse põhjal.
Hinnangute üldpilt on üsna tagasihoidlik: keskmine tulemus on 2,4 ning hinnanguid on kogunenud umbes 793. Seda ei tasu automaatselt võtta lõpliku otsusena, kuid see on põhjus oma ootusi mõõdukana hoida. Minu jaoks tähendab selline näit pigem seda, et kasutuskogemus ei pruugi kõigile ühtlaselt sobida. Sõpradega proovimine on siin mõistlikum kui pimesi eeldada, et mäng hakkab igaühele kohe meeldima.
Arvustusi on umbes 284, mis näitab, et kasutajatel on olnud piisavalt kogemust oma arvamuse kujundamiseks. Samas ei muudaks ma üksikuid kommentaare mängu enda asemel otsuseks. Viktoriin sõltub tugevalt sellest, kas sulle meeldivad küsimuste stiil, mängutempo ja sinu sõprade aktiivsus. Sama rakendus võib ühele seltskonnale töötada hästi ning teisele tunduda kiiresti tühi.
Kas mäng sobib telefonile, mida pole ammu uuendatud? Androidi puhul on vajalik vähemalt versioon 6.0, seega tasub see enne paigaldamise otsust üle vaadata. Kui telefon vastab sellele tingimusele, saad hinnata mängu ennast; kui mitte, pole mõtet ostu või mänguringi kavandamisega edasi kiirustada. See on lihtne praktiline kontroll, mis aitab vältida tarbetut pettumust.
Mis hakkab pikemal kasutamisel väsitama?
Kõige tõenäolisem väsimuse allikas on korduvus. Viktoriinimängu põhiloogika on lihtne ning see on alguses tugevus, kuid pikema aja jooksul võib sama tegevus vajada uut konteksti. Kui küsimused tunduvad liiga sarnased või mängud ei anna uut põhjust tagasi tulla, hakkab iga voor meenutama eelmist. See ei tähenda, et lühikesed mängukorrad oleksid halvad, vaid et nende kordamise sagedus peab jääma mõistlikuks.
Teine probleem on vastamise tempo. Kui sõbrad mängivad eri rütmis, võib võistluslik pinge hajuda. Kiire vastaja tahab tulemust teada, aeglasem mängija võib aga vajada rohkem aega või lihtsalt unustada, et voor ootab. Selline erinevus ei ole alati rakenduse viga, kuid see mõjutab tugevalt seda, kas mäng tundub mugav või tüütult katkendlik.
Kolmas väsimuskoht on tulemuse tähendus. Kui võitmine muutub ainukeseks eesmärgiks, võib mäng kaotada oma kergema ja sotsiaalse poole. Eriti pere või eri tasemega sõprade puhul võib pidev sama inimese edu teised eemale tõugata. Mina kasutaksin mängu pigem teadmiste ja nalja jagamiseks kui range paremusjärjestuse loomiseks.
Samuti ei ole see minu esimene soovitus inimesele, kes tahab täiesti iseseisvat igapäevast harjumust. Kui sinu jaoks on oluline, et rakendus annaks iga kord selge isikliku eesmärgi, oleks soolorežiimile keskenduv alternatiiv tõenäoliselt parem. Quizmo särab siis, kui vastas on päris inimene, kelle tulemust sa ootad ja kelle üle saab pärast sõbralikult nalja teha.
Ka tasuta olemine ei tähenda, et kasutuskogemus oleks kõigile automaatselt ideaalne. Mõni mängija eelistab reklaamivaba, väga sügava sisuga või pidevalt uuenevat viktoriini. Kui sellised omadused on sinu jaoks otsustavad, tasub valida spetsiaalsema suunitlusega alternatiiv. Selle mängu tugevus on madal lävi ja sõpradevaheline võistlus, mitte tingimata kõige põhjalikum viktoriinikogemus.
Kui otsid kiiret üksikmängu, mida saab avada ka siis, kui ükski sõber pole saadaval, eelistaksin ma pigem sooloviktoriini. Kui tahad aga samas ruumis toimuvat peomängu, kus kõik saavad korraga küsimusele reageerida, võib ühise ekraaniga viktoriin olla loomulikum lahendus. Quizmo vahepealne koht on sõpradega mängimine eri aegadel: see sobib paindlikuks suhtluseks, kuid mitte tingimata elavaks võistluseks, kus kõik näevad kohe üksteise reaktsioone.
Minu pikaajaline otsus
Quizmo teenib oma koha telefonis välja siis, kui sul on olemas aktiivne seltskond, kellele meeldib aeg-ajalt teadmistega võistelda. Esimene nädal võib olla lõbus just seetõttu, et mängu saab kiiresti käivitada ja iga õige vastus loob väikese võiduhetke. Kuu pärast sõltub kõik sellest, kas mängust on saanud teie ühine rutiin või jäi see lihtsalt uue rakenduse proovimiseks.
Bad Rhino ApS-i mäng ei ole minu hinnangul parim valik neile, kes tahavad põhjalikku õppimist, rikkalikku üksikmängu või väga pikaajalist arengusüsteemi. Samuti ei soovitaks ma seda inimesele, kelle sõbrad ei taha mängule regulaarselt vastata. Sellisel juhul võib tavaline üksi mängitav viktoriin pakkuda kindlamat väärtust, sest selle kasutamine ei sõltu teiste inimeste ajast ega huvist.
Mäng ilmus 19. juunil 2013 ning seda on paigaldatud üle 50 000 korra. Need asjaolud annavad rakendusele pika kasutusloo ja näitavad, et see on leidnud oma mängijad, kuid ei taga iseenesest, et küsimuste valik või kasutuskogemus sobib tänasele uuele mängijale. Praegune versioon on 2.0.10; mina võtaksin seda praktilise versioonitähisena, mitte lubadusena, et rakendus muutub pidevalt või vastab igaühe ootustele.
Samas on tasuta proovimine lihtne ning PEGI 3 märgis teeb selle sobivaks rahulikuks pere- ja sõpradevaheliseks ajaviiteks. Mina annaksin sellele võimaluse just väikese seltskonnaga, mitte ei hindaks seda ainult üksi avades. Alustaksin mõne lühikese mängukorraga, jälgiksin, kas sõbrad vastavad ka pärast esimest elevust, ja jätaksin võimalikud rakendusesisesed ostud hilisemaks.
Kui sinu otsus sõltub eeskätt ausast võistlusest, tasub mängu proovida väikese seltskonnaga ja jälgida, kas kõigile sobib sama rütm ning kas küsimuste üle saab arutada ilma tulemust liiga tõsiselt võtmata. Tasuline sisu võib olla omaette valik, kuid teadaolev hinnavahemik ei anna alust eeldada, et ost muudab osalejate taset või mängu võistluslikku tasakaalu. Mina hindaksin esmalt tasuta mänguringi ja vaataksin seejärel konkreetse ostu kirjeldust enne maksmist.
Lõpphinnang on tasakaalukas: Quizmo on hea juhuslik sotsiaalne viktoriin, kuid mitte automaatselt püsiv igapäevamäng. Selle korduv väärtus tekib sõpradevahelisest rutiinist, mitte pelgalt rakenduse olemasolust. Kui otsid lihtsat viisi vestluse kõrvale väikest teadmistevõistlust lisada, võib see olla meeldiv valik. Kui vajad iga päev uut sisu, individuaalset arengut või sügavat mängusüsteemi, hoiaksin otsingu pigem teiste viktoriinirakenduste suunas.
Plussid
- Suur küsimuste valik erinevatel teemadel
- Lühikesed mänguvoorud sobivad kiireks ajaviiteks
- Lihtne kasutajaliides
- milles on mugav navigeerida
- Õiged vastused aitavad uusi teadmisi omandada
- Sobib mängimiseks nii üksi kui ka sõpradega
Miinused
- Mõned küsimused võivad olla liiga lihtsad või korduvad
- Eestikeelse sisu hulk võib olla piiratud
- Reklaamid võivad mängukogemust aeg-ajalt häirida
- Kõik funktsioonid ei pruugi olla tasuta saadaval
- Mäng vajab tõenäoliselt internetiühendust
Korduma kippuvad küsimused: Quizmo - free trivia quiz game
Mis on Quizmo ja kuidas mäng töötab?
Quizmo on tasuta viktoriinimäng, kus vastad erinevate teemade küsimustele ning kogud õigeid vastuseid andes punkte. Mäng sobib nii lühikesteks mänguseanssideks kui ka pikemaks teadmiste proovilepanekuks. Küsimused võivad puudutada näiteks ajalugu, teadust, sporti, meelelahutust ja üldteadmisi. Enne allalaadimist tasub arvestada, et küsimuste valik ja mängurežiimid võivad sõltuda rakenduse versioonist.
Kas Quizmo on tõesti tasuta või sisaldab see rakendusesiseseid oste?
Quizmo saab tavaliselt alla laadida ja mängida tasuta, kuid tasuta rakendused võivad sisaldada reklaame, lisafunktsioone või rakendusesiseseid oste. Mõni tasuline valik võib eemaldada reklaamid, avada täiendavad küsimuste kategooriad või pakkuda muid mängueeliseid. Soovitame enne mängimist kontrollida rakenduse poe kirjeldust ning seadistada vajadusel ostupiirangud, eriti juhul, kui rakendust kasutavad lapsed.
Kas Quizmot saab mängida ilma internetiühenduseta?
Võrguühenduseta kasutamise võimalus sõltub sellest, kuidas Quizmo konkreetne versioon küsimusi ja mänguandmeid laadib. Mõned funktsioonid, näiteks edetabelid, tulemuste sünkroonimine, reklaamide kuvamine või uute küsimuste allalaadimine, vajavad tõenäoliselt internetti. Kui soovid mängida reisil või piiratud andmesidega, kontrolli enne kasutamist, kas küsimused saab eelnevalt alla laadida ja millised funktsioonid töötavad lennurežiimis.
Kas Quizmo sobib lastele ja milline on küsimuste raskusaste?
Quizmo võib sobida lastele, teismelistele ja täiskasvanutele, kuid sobivus sõltub küsimuste teemadest, raskusastmest ning rakenduses kuvatavatest reklaamidest. Lihtsamad üldteadmiste küsimused võivad olla jõukohased ka noorematele mängijatele, samas kui mõned kategooriad võivad nõuda põhjalikumaid teadmisi. Vanematel tasub üle vaadata privaatsus- ja sisuseaded ning kontrollida, kas rakendus vastab lapse vanusele.
Milliseid andmeid Quizmo kogub ja kas rakendus on turvaline?
Enne Quizmo installimist tasub tutvuda rakenduse poe privaatsusteabega, sest kogutavad andmed võivad sõltuda seadme operatsioonisüsteemist, rakenduse versioonist ja kasutatavatest teenustest. Rakendus võib tööks või analüütikaks küsida näiteks seadme, kasutuse või reklaamidega seotud teavet. Turvalisemaks kasutamiseks laadi Quizmo alla ainult ametlikust Google Play poest või App Store'ist, vaata üle küsitud õigused ning väldi tundlike isikuandmete sisestamist.






















